CiDi Games · Operations Deep Dive
运营深度报告
数据口径至 5/30 完整日(5/31 当日未结束,已剔除)· 平台 Beta 5/15 · 精灵大陆 5/22 · 全部 UTC+0
CiDi 平台H5 入口 · 181K 用户
精灵大陆 Elf农场养成 · 49K 角色
结论 & 动作跨产品 · 9 条
P1上线以来发生了什么
从 5/15 公测到现在,三个阶段:自然增长 → 平稳期 → Pi 推流爆发。
5/15
平台 Beta 公测启动
首日 16,992 注册、DAU 13,892。这批早期用户后来证明质量最高 —— D14 留存 47.6%,几乎不衰减。
5/16 → 5/19
自然增长期,DAU 爬坡见顶
DAU 从 14K 涨到 5/19 的 31,847(对局峰值 148K)。注册自然衰减(17K→8.8K)。这是产品力最纯粹的体现期。
5/22 02:00
精灵大陆上线 → CiDiScore 大消耗口开闸
GAME_CONSUMPTION 销毁当天从 ~10 万跳到 404 万,CiDiScore 从"只产不销"转入有 sink。同时 CiDiScore→Elf 桥接开通(首日流入 399 万)。
5/20 → 5/28
平稳期:DAU 横盘 ~28-31K
DAU 稳,但 plays/DAU 从 5.1 一路降到 2.8 —— 留下来的用户在变"轻"。注册降到 2.6K/天 谷底。
5/29
🚀 @PiCoreTeam 官推推流 —— 10× 爆发
官推发出当天 41,713 注册、DAU 69,963、对局 176,876,全部刷新纪录。但这批 D1 留存仅 18.6%(全场最低),地理结构急剧转向南亚+非洲。
5/30
推流长尾
5/30 仍有 22,109 注册、DAU 57,732。但 5/29 那批 D1 仅 18.6%(全场最低),洪流能沉淀多少要等 6/5 的 D7 盖棺(详见 P2)。(5/31 数据当日未结束,已剔除以免噪音)
P2增长 & 活跃质量
每日 注册 / DAU / 对局(5/15→5/30)
DAU 新老构成 —— 洪流是否留下?
| 日期 | DAU | 新用户 | 老用户(基本盘) | 新占比 |
| 5/28(推流前) | 33,829 | 6,106 | 27,723 | 18% |
| 5/29(推流) | 69,963 | 33,213 | 36,750 | 47% |
| 5/30 | 57,732 | 17,200 | 40,532 | 30% |
洪流的"沉淀"还没盖棺,但早期信号偏弱Pi 推流 5/29 灌进 33K 新用户。5/30 老用户基本盘升到 40.5K(推流前是 27.7K),看起来像在沉淀 —— 但这 40.5K 里很大一部分是 5/29 那批的"次日一次性回访",会不会真留下,要等 6/5 的 D7 才知道。两个偏弱的先行信号已经出现:① 5/29 cohort D1 仅 18.6%,全场最低;② plays/DAU 从 5.1 降到 2.6,活跃强度被低质流量稀释。结论:别急着用"注册总数/DAU 峰值"庆祝,6/5 的 D7 才是判官。
P3Pi 官推推流复盘(增长引擎拆解)
@PiCoreTeam 共为 CiDi 推过两波。把推文时刻贴到小时级注册上,拆出"真正的引擎"—— 结论反直觉。
两波推流概览
| 波次 | 推文(UTC) | 浏览 | 赞 | 转发 | 性质 |
| 第一波 | 11/26-11/30 合作公告 ×4 | ~1.26M | ~25K | ~5,186 | 认知铺垫(产品未上线) |
| 第二波 ① | 5/28 23:23「beta 上线 Pi Browser」 | 203,762 | 6,927 | 1,599 | 面向玩家 CTA → 收割 |
| 第二波 ② | 5/30 15:58「81K 用户里程碑」 | 97,770 | 4,974 | 995 | 面向开发者叙事 |
第一波(2025-11,合作公告 4 条):宣布"Pi 投资 + 合作 CiDi",但 beta 半年后才上线。作用是提前种预期—— 1.26M 浏览、25K 赞,把社区期待值拉满,为 5 月上线攒势能。无法在 DB 量化,但它是第二波能爆的前提。
小时注册 × 推文时刻(5/28 → 5/30,UTC)
① 真正的引擎是 Pi App 推荐位,不是那条推文暴增从 5/28 21:00 开始,比推文(23:23)早了 2.5 小时;之后 ~2,200/hr 一条直线平推了整整 24 小时。病毒推文是"尖峰 + 快速衰减",而这种"平推一整天"是 Pi App / Pi Browser 持续推荐位的 signature。推文只 20 万浏览却对应 ~6 万注册,转化率高到不可能只靠推文 —— 是 in-app 持续曝光在抬。下次要争取的是 in-app featured placement,推文只是配套放大器。
② 推文传播数据 ≠ 拉新效果5/30 那条(97,770 浏览)发出后注册继续下滑、毫无抬升(15:00 的 897/hr → 18:00 的 480/hr)。因为它讲的是"在 Pi 上建应用多香 / 3.19M Pi 质押"—— 面向开发者和投资人的生态叙事,不是面向玩家的 CTA。受众错了就不拉新。差别不在浏览量,在有没有 CTA + 受众对不对 + 背后有没有 in-app 位。
③ "种预期 → 收割"的组合拳成立Nov 第一波种认知、May 第二波收割。但 May 两条里只有面向用户的①真转化了 —— 这给了一个清晰的可复制模板:in-app 位 + 玩家向 CTA 推文 + 提前的认知铺垫三件套同时到位才有 5/29 那种爆发。
下次推流前必做这波 5/29 的量 D1 仅 18.6%(全场最低)、平台→Elf 只漏进 18%。再大的推荐位,新手留不住也是冲进来冲走。正确顺序:先修「新手→Lv6」漏斗 → 再向 Pi 要下一个 in-app 位 → 推文用玩家向 CTA。否则又是一次性烟花。
P4留存(全报告最硬的数据)
每个 cohort 注册后第 N 天回来玩游戏的比例。这张三角讲清"什么样的用户值钱"。
| 注册日 Cohort | 规模 | D1 | D3 | D7 | D14 |
| 5/15 早期 | 16,992 | 57.4% | 51.8% | 52.0% | 47.6% |
| 5/16 | 20,390 | 44.8% | 40.7% | 35.3% | 35.6% |
| 5/17 | 12,971 | 37.3% | 30.8% | 26.6% | — |
| 5/19 | 8,804 | 31.5% | 25.9% | 20.9% | — |
| 5/22 | 4,433 | 23.8% | 20.2% | 26.8% | — |
| 5/29 Pi 推流 | 41,713 | 18.6% | 待 6/2 | 待 6/5 | — |
两条铁律① 越早来的越值钱:5/15 cohort D14 仍 47.6%(基本不衰减),新 cohort D1 跌到 18.6%。② 5/29 Pi 推流那批 D1 全场最低。注意 5/22 出现 D7(26.8%)>D3(20.2%) 的反弹 —— 那是 Elf 上线把人召回了,证明新内容/新功能能拉回流失用户,这是个可复用的留存杠杆。
P5地区全周期分析
这是本报告最重要的战略切面。结论先行:Pi 推流灌进来的是低留存的新兴市场,而真正高质量的市场(韩/日/港)是自然增长、没被推流放大、严重投入不足。
① 分阶段注册结构 —— Pi 推流灌了哪些市场
| 国家 | 自然期(5/15-21) | 平稳期(5/22-28) | 推流期(5/29-31) | 累计 | 推流占比 |
| 美国 | 24,903 | 8,556 | 10,729 | 44,188 | 24% |
| 印度 | 2,179 | 894 | 8,101 | 11,174 | 72% |
| 印尼 | 1,469 | 921 | 5,271 | 7,661 | 69% |
| 尼日利亚 | 807 | 538 | 3,944 | 5,289 | 75% |
| 越南 | 4,415 | 2,088 | 6,931 | 13,434 | 52% |
| 韩国 | 7,356 | 1,618 | 1,738 | 10,712 | 16% |
| 日本 | 2,902 | 652 | 1,074 | 4,628 | 23% |
| 香港 | 7,208 | 2,511 | 3,145 | 12,864 | 24% |
| 中国 | 6,666 | 2,375 | 3,007 | 12,048 | 25% |
② 各国留存质量 —— D1 / D7
| 国家 | 早期 cohort 规模 | D1 | D7 | 市场定位 |
| 韩国 🇰🇷 | 8,070 | 48.9% | 45.4% | ⭐ 最高质,自然增长 |
| 日本 🇯🇵 | 3,198 | 45.8% | 37.0% | ⭐ 高质洼地 |
| 香港 🇭🇰 | 8,341 | 40.4% | 32.9% | 🟢 又大又稳 |
| 美国 🇺🇸 | 28,857 | 38.2% | 30.2% | 🟢 体量基本盘 |
| 德国 🇩🇪 | 5,284 | 36.5% | 27.5% | 🟢 稳健 |
| 中国 🇨🇳 | 7,747 | 36.8% | 27.4% | 🟢 稳健,试点候选 |
| 越南 🇻🇳 | 4,984 | 36.9% | 26.2% | 🟡 量被推流冲大 |
| 印尼 🇮🇩 | 1,689 | 25.9% | 21.1% | 🔴 推流灌量,低留存 |
| 尼日利亚 🇳🇬 | 887 | 26.7% | 18.9% | 🔴 推流灌量,低留存 |
| 印度 🇮🇳 | 2,663 | 23.5% | 17.3% | 🔴 推流主力,最低留存 |
③ 地理结构的剧变(每日注册 Top 市场)
⭐ 高质洼地:韩 / 日 / 港
D7 留存 33-45%,但 Pi 推流几乎没碰(韩国仅 16% 来自推流)。
这是最该加投的市场 —— KOL 合伙人、本地化运营、专属活动。Leslie 选韩国试点的直觉完全正确。
🔴 走量低质:印 / 印尼 / 尼日
占 5/29 推流的大头(印度 72%、尼日 75% 来自推流),但 D7 仅 17-21%。
这些市场拉高了注册数字,却没拉高留存基本盘 —— 要么补本地化把它们救活,要么承认它们是"曝光"不是"用户"。
地区战略结论我们一直在为"注册总数"庆祝,但注册的地理质量天差地别。如果把运营资源(KOL、本地化、活动)从"追求印度/尼日的量"转向"深耕韩/日/港/中的质",同样的投入能换来 2-2.7× 的留存用户(韩国 D7 45% vs 印度 17%)。下一阶段地区打法:守住华语+东亚高质核心,对推流的新兴市场只做低成本本地化兜底。
P6CiDiScore 经济
平台积分体系 —— 产出来自勋章/活动/Campaign,销毁主要来自游戏消耗,5/22 Elf 上线后才真正有了大 sink。
CiDiScore 每日产出 vs 销毁(5/22 销毁开闸)
产出来源 Top
| MEDAL_REWARD 勋章 | 24.4M |
| CAMPAIGN 1-4(Pi 活动) | 19.5M |
| ACTIVITY_REWARD 活动 | 9.9M |
| TASK_REWARD 任务 | 4.3M |
销毁去向
| GAME_CONSUMPTION 游戏消耗 | 14.97M (91%) |
| TOURNAMENT_ENTRY 赛事报名 | 1.45M (9%) |
E1上线以来发生了什么
精灵大陆 5/22 上线至今:启动 → 交易行上线 → Pi 流量外溢。
5/22 02:00
精灵大陆公测上线
首日 12,707 注册、DAU 12,679。D1 留存 68.4% / D7 60.6% —— 休闲游戏天花板(行业基线 25-40%)。产品契合度极强。
5/22 → 5/26
稳态运营,玩家持续升级
DAU 稳定 16-17K,平均等级从 2.43 爬到 4.31,合成(产线)从 46K 涨到 112K。但社交(访问邻居)从 12.7K 降到 7.1K。
5/27 09:42
⚙️ 交易行上线 —— 印记第一个 in-game sink
P2P 交易开张,印记从"只进不出"转入 mint/burn 闭环,每笔收 ~18% 手续费销毁。当天即 2,614 笔。
5/29 → 5/30
Pi 推流外溢,DAU 创新高
5/29 新增 7,421 角色、DAU 冲到 24,214(历史最高)。交易行同步加速到 5,795→6,692 笔/天。但平台→Elf 转化仅 ~18%。
5/30
平均等级达 4.78,老玩家走向中期
公测以来一直在玩的玩家正进入中段(avg_lv 2.43→4.78)。但新涌入的大量低级用户拉低整体活跃强度。(5/31 当日未结束,已剔除)
E2增长 & 活跃
产品力是真的Elf 5/22 cohort D1 68% / D7 61%,是整个 CiDi 生态最强的留存。平均等级稳步 2.43→4.78,说明留下来的玩家持续深入。Elf 才是真正留人的产品,平台只是入口。但平台→Elf 转化只有 18% —— 大量平台用户根本没进 Elf,这是被浪费的最高质流量。
E3等级漏斗(核心瓶颈)
游戏全部价值锁在 Lv6 之后,但 83% 玩家死在 Lv1-5。
| 等级段 | 用户数 | 占比 | 日均在线 | 日均登录 | 付费率 |
| Lv1-5 | 41,033 | 83.4% | 23 min | 1.6 | 0.1% |
| Lv6-10 | 4,835 | 9.8% | 83 min | 4.1 | 1.0% |
| Lv11-15 | 2,330 | 4.7% | 135 min | 7.1 | 2.0% |
| Lv16+ | 980 | 2.0% | 205 min | 11.1 | 12.1% |
Elf 第一杠杆从 Lv1-5 到 Lv16+:日均在线 9×、登录 7×、付费率 100×(0.1%→12.1%)。粘性和变现全锁在 Lv6 后。好消息是老玩家确实在升级(avg_lv 2.43→5.79);坏消息是大批量新用户全堆在 Lv1-5。「新手 → Lv6」过渡设计 = 撬动留存和收入的最大单点。
E4变现深度(为什么收入在跌)
用户翻倍,日收入却从 104 万跌到 28 万。诊断:新付费用户枯竭 + 付费被等级锁死。
收入下滑 = 新付费枯竭,不是流失老付费用户其实更黏(复购率 1.9→2.4)。问题在新付费用户从首日 610 崩到 ~50/天。Pi 带来 7,421 新用户却只转化 74 个付费 —— 因为全卡 Lv1-5(付费率 0.1%),而付费要到 Lv16+(12%)才发生。不解决等级漏斗,再多流量也变不了现。外加全员 VIP0、看广告=0,两条变现通道完全空白。收入还高度依赖 33 个鲸鱼(占 44%),单点风险大。
E5印记经济 & 交易行(亮点)
5/27 交易行上线是本期最成功的功能 —— 既给印记出口,又天天加速。
印记 mint vs burn(5/27 后闭环)
交易行是增长飞轮成交从首日 2,614 涨到 6,692 笔/天,买家 983→2,129 —— 每天都在加速,是验证最成功的功能。它同时解决印记 sink,让经济转入良性。唯一要调的是手续费(~18% 偏高,压制小额交易,建议测 8-10%)。这套 P2P 经济+定价共识,也是未来 NFT/资产市场最现成的底座。
★跨产品核心结论
一句话CiDi 的本质是「平台是入口(拉新强、留存弱),Elf 是价值(留存强、但价值锁 Lv6+)」。Pi 推流证明拉新天花板极高,但当前所有矛盾汇成一条:大流量进不去 Elf 价值区、也没被转化成付费。而且推流灌的是低质地区,真正高质的韩/日/港核心反而没被放大。
✅ 强项Elf D1 68%(世界级)· 交易行天天加速 · 早期/韩国 cohort 留存极强 · Pi 推流通路验证 · 印记经济闭环
⚠️ 隐患83% 卡 Lv1-5 · plays/DAU 5.1→2.5 · 平台→Elf 仅 18% · 高质市场投入不足 · 社交退潮
🚨 风险新付费枯竭(610→50/天) · 收入 44% 靠 33 鲸鱼 · VIP/广告变现=0 · 推流灌低质地区(印度 D7 17%)
▶下一步动作
P0 本周必做 · P1 两周内 · P2 战略。
1
攻克「新手 → Lv6」漏斗 P0 · Elf
最高杠杆。83% 卡 Lv1-5(在线 23min/付费 0.1%),过 Lv6 一切翻几倍。重做前 5 级快速升级 + Lv5/6 "啊哈时刻"奖励。每提升 1% Lv6 渗透 = 数千高价值用户。
2
把平台流量真正导进 Elf P0 · 平台+Elf
平台→Elf 转化只有 18%,最高质的流量被浪费在入口。在平台首屏/任务链强力引导进 Elf,把"玩小游戏的人"变成"养精灵的人"(后者 D1 68%)。
3
CiDiCoin 首充礼包对冲收入下滑 P0 · Elf
新付费从 610 崩到 50/天。针对 Lv6+ 上限时首充/首购双倍,把"愿意深入"的用户尽早转付费,别等自然到 Lv16。
4
韩/日/港/中高质市场加投(KOL 合伙人)P1 · 平台
这些市场 D7 33-45% 却没被推流放大。用 KOL 合伙人 + 本地化 + 专属活动深耕,奖励和 cohort 留存对赌。同样投入换 2-2.7× 留存用户。
5
启用 VIP 成长体系 P1 · Elf
全员 VIP0 = 空白变现层。鲸鱼充 35 万 Coin 却无身份承接。上 VIP 等级 + 专属权益,提升鲸鱼 LTV 和中产转化。
6
开激励视频广告 + 交易行降费 P1 · Elf
看广告=0,对 96% 免费用户(尤其新兴市场低 ARPPU)是无痛变现。交易行手续费 ~18% 偏高,测 8-10% 提频次。
7
新兴市场本地化兜底 P1 · 平台
印度/尼日 D7 仅 17-19%。低成本补语言+当地支付,能救则救;救不动就承认它们是曝光不是用户,别为它们的"量"做重投入。
8
Pi 官推增长通路常态化 P2 · 平台
单条 Pi 官推 = 两周自然增长。与 Pi Core Team 建立稳定推流节奏。但下次推流前必须先修好 onboarding,否则又是冲进来冲走。
9
资产化/NFT + 社交游戏层(战略边界)P2 · Elf
用现有皮肤(Genesis/Trailblazer)资产化起步,交易行扩成 Pi NFT 市场(已有定价共识+18%版税引擎)。社交聚焦"社交游戏层"不做聊天平台。需先与 Pi 对齐合规口径。