CiDi Games · Operations Deep Dive

运营深度报告

数据口径至 5/30 完整日(5/31 当日未结束,已剔除)· 平台 Beta 5/15 · 精灵大陆 5/22 · 全部 UTC+0
CiDi 平台H5 入口 · 181K 用户
精灵大陆 Elf农场养成 · 49K 角色
结论 & 动作跨产品 · 9 条

P1上线以来发生了什么

从 5/15 公测到现在,三个阶段:自然增长 → 平稳期 → Pi 推流爆发。
5/15
平台 Beta 公测启动
首日 16,992 注册、DAU 13,892。这批早期用户后来证明质量最高 —— D14 留存 47.6%,几乎不衰减。
5/16 → 5/19
自然增长期,DAU 爬坡见顶
DAU 从 14K 涨到 5/19 的 31,847(对局峰值 148K)。注册自然衰减(17K→8.8K)。这是产品力最纯粹的体现期。
5/22 02:00
精灵大陆上线 → CiDiScore 大消耗口开闸
GAME_CONSUMPTION 销毁当天从 ~10 万跳到 404 万,CiDiScore 从"只产不销"转入有 sink。同时 CiDiScore→Elf 桥接开通(首日流入 399 万)。
5/20 → 5/28
平稳期:DAU 横盘 ~28-31K
DAU 稳,但 plays/DAU 从 5.1 一路降到 2.8 —— 留下来的用户在变"轻"。注册降到 2.6K/天 谷底。
5/29
🚀 @PiCoreTeam 官推推流 —— 10× 爆发
官推发出当天 41,713 注册、DAU 69,963、对局 176,876,全部刷新纪录。但这批 D1 留存仅 18.6%(全场最低),地理结构急剧转向南亚+非洲。
5/30
推流长尾
5/30 仍有 22,109 注册、DAU 57,732。但 5/29 那批 D1 仅 18.6%(全场最低),洪流能沉淀多少要等 6/5 的 D7 盖棺(详见 P2)。(5/31 数据当日未结束,已剔除以免噪音)

P2增长 & 活跃质量

累计注册
~174K
至 5/30 完整日
DAU 峰值
69,963
5/29 推流
推流前 DAU 基本盘
~28K
5/28 老用户
plays/DAU
2.6
从 5.1 持续下滑
国家数
179
全球

每日 注册 / DAU / 对局(5/15→5/30)

DAU 新老构成 —— 洪流是否留下?

日期DAU新用户老用户(基本盘)新占比
5/28(推流前)33,8296,10627,72318%
5/29(推流)69,96333,21336,75047%
5/3057,73217,20040,53230%
洪流的"沉淀"还没盖棺,但早期信号偏弱Pi 推流 5/29 灌进 33K 新用户。5/30 老用户基本盘升到 40.5K(推流前是 27.7K),看起来像在沉淀 —— 但这 40.5K 里很大一部分是 5/29 那批的"次日一次性回访",会不会真留下,要等 6/5 的 D7 才知道。两个偏弱的先行信号已经出现:① 5/29 cohort D1 仅 18.6%,全场最低;② plays/DAU 从 5.1 降到 2.6,活跃强度被低质流量稀释。结论:别急着用"注册总数/DAU 峰值"庆祝,6/5 的 D7 才是判官。

P3Pi 官推推流复盘(增长引擎拆解)

@PiCoreTeam 共为 CiDi 推过两波。把推文时刻贴到小时级注册上,拆出"真正的引擎"—— 结论反直觉。

两波推流概览

波次推文(UTC)浏览转发性质
第一波11/26-11/30 合作公告 ×4~1.26M~25K~5,186认知铺垫(产品未上线)
第二波 ①5/28 23:23「beta 上线 Pi Browser」203,7626,9271,599面向玩家 CTA → 收割
第二波 ②5/30 15:58「81K 用户里程碑」97,7704,974995面向开发者叙事

第一波(2025-11,合作公告 4 条):宣布"Pi 投资 + 合作 CiDi",但 beta 半年后才上线。作用是提前种预期—— 1.26M 浏览、25K 赞,把社区期待值拉满,为 5 月上线攒势能。无法在 DB 量化,但它是第二波能爆的前提。

小时注册 × 推文时刻(5/28 → 5/30,UTC)

灰=平静基线,绿=暴增,红=两条 Pi 推文发出的整点。注意①号红柱前 2.5 小时(5/28 21:00)流量就已暴起。
① 真正的引擎是 Pi App 推荐位,不是那条推文暴增从 5/28 21:00 开始,比推文(23:23)早了 2.5 小时;之后 ~2,200/hr 一条直线平推了整整 24 小时。病毒推文是"尖峰 + 快速衰减",而这种"平推一整天"是 Pi App / Pi Browser 持续推荐位的 signature。推文只 20 万浏览却对应 ~6 万注册,转化率高到不可能只靠推文 —— 是 in-app 持续曝光在抬。下次要争取的是 in-app featured placement,推文只是配套放大器。
② 推文传播数据 ≠ 拉新效果5/30 那条(97,770 浏览)发出后注册继续下滑、毫无抬升(15:00 的 897/hr → 18:00 的 480/hr)。因为它讲的是"在 Pi 上建应用多香 / 3.19M Pi 质押"—— 面向开发者和投资人的生态叙事,不是面向玩家的 CTA。受众错了就不拉新。差别不在浏览量,在有没有 CTA + 受众对不对 + 背后有没有 in-app 位
③ "种预期 → 收割"的组合拳成立Nov 第一波种认知、May 第二波收割。但 May 两条里只有面向用户的①真转化了 —— 这给了一个清晰的可复制模板:in-app 位 + 玩家向 CTA 推文 + 提前的认知铺垫三件套同时到位才有 5/29 那种爆发。
下次推流前必做这波 5/29 的量 D1 仅 18.6%(全场最低)、平台→Elf 只漏进 18%。再大的推荐位,新手留不住也是冲进来冲走。正确顺序:先修「新手→Lv6」漏斗 → 再向 Pi 要下一个 in-app 位 → 推文用玩家向 CTA。否则又是一次性烟花。

P4留存(全报告最硬的数据)

每个 cohort 注册后第 N 天回来玩游戏的比例。这张三角讲清"什么样的用户值钱"。

留存衰减曲线(按 cohort)

注册日 Cohort规模D1D3D7D14
5/15 早期16,99257.4%51.8%52.0%47.6%
5/1620,39044.8%40.7%35.3%35.6%
5/1712,97137.3%30.8%26.6%
5/198,80431.5%25.9%20.9%
5/224,43323.8%20.2%26.8%
5/29 Pi 推流41,71318.6%待 6/2待 6/5
两条铁律越早来的越值钱:5/15 cohort D14 仍 47.6%(基本不衰减),新 cohort D1 跌到 18.6%。② 5/29 Pi 推流那批 D1 全场最低。注意 5/22 出现 D7(26.8%)>D3(20.2%) 的反弹 —— 那是 Elf 上线把人召回了,证明新内容/新功能能拉回流失用户,这是个可复用的留存杠杆。

P5地区全周期分析

这是本报告最重要的战略切面。结论先行:Pi 推流灌进来的是低留存的新兴市场,而真正高质量的市场(韩/日/港)是自然增长、没被推流放大、严重投入不足。

① 分阶段注册结构 —— Pi 推流灌了哪些市场

国家自然期(5/15-21)平稳期(5/22-28)推流期(5/29-31)累计推流占比
美国24,9038,55610,72944,18824%
印度2,1798948,10111,17472%
印尼1,4699215,2717,66169%
尼日利亚8075383,9445,28975%
越南4,4152,0886,93113,43452%
韩国7,3561,6181,73810,71216%
日本2,9026521,0744,62823%
香港7,2082,5113,14512,86424%
中国6,6662,3753,00712,04825%

② 各国留存质量 —— D1 / D7

市场质量矩阵:规模 × D7 留存(气泡=规模)

右上 = 又大又留得住(核心);左上 = 留得住但量小(高质洼地,值得加投);右下 = 量大但留不住(推流灌的低质市场)。
国家早期 cohort 规模D1D7市场定位
韩国 🇰🇷8,07048.9%45.4%⭐ 最高质,自然增长
日本 🇯🇵3,19845.8%37.0%⭐ 高质洼地
香港 🇭🇰8,34140.4%32.9%🟢 又大又稳
美国 🇺🇸28,85738.2%30.2%🟢 体量基本盘
德国 🇩🇪5,28436.5%27.5%🟢 稳健
中国 🇨🇳7,74736.8%27.4%🟢 稳健,试点候选
越南 🇻🇳4,98436.9%26.2%🟡 量被推流冲大
印尼 🇮🇩1,68925.9%21.1%🔴 推流灌量,低留存
尼日利亚 🇳🇬88726.7%18.9%🔴 推流灌量,低留存
印度 🇮🇳2,66323.5%17.3%🔴 推流主力,最低留存

③ 地理结构的剧变(每日注册 Top 市场)

5/29 推流当天,印度从 ~80/天 暴增到 4,600,越南到 4,002,地理重心瞬间南移。
⭐ 高质洼地:韩 / 日 / 港
D7 留存 33-45%,但 Pi 推流几乎没碰(韩国仅 16% 来自推流)。这是最该加投的市场 —— KOL 合伙人、本地化运营、专属活动。Leslie 选韩国试点的直觉完全正确。
🔴 走量低质:印 / 印尼 / 尼日
占 5/29 推流的大头(印度 72%、尼日 75% 来自推流),但 D7 仅 17-21%。这些市场拉高了注册数字,却没拉高留存基本盘 —— 要么补本地化把它们救活,要么承认它们是"曝光"不是"用户"。
地区战略结论我们一直在为"注册总数"庆祝,但注册的地理质量天差地别。如果把运营资源(KOL、本地化、活动)从"追求印度/尼日的量"转向"深耕韩/日/港/中的质",同样的投入能换来 2-2.7× 的留存用户(韩国 D7 45% vs 印度 17%)。下一阶段地区打法:守住华语+东亚高质核心,对推流的新兴市场只做低成本本地化兜底。

P6CiDiScore 经济

平台积分体系 —— 产出来自勋章/活动/Campaign,销毁主要来自游戏消耗,5/22 Elf 上线后才真正有了大 sink。

CiDiScore 每日产出 vs 销毁(5/22 销毁开闸)

产出来源 Top

MEDAL_REWARD 勋章24.4M
CAMPAIGN 1-4(Pi 活动)19.5M
ACTIVITY_REWARD 活动9.9M
TASK_REWARD 任务4.3M

销毁去向

GAME_CONSUMPTION 游戏消耗14.97M (91%)
TOURNAMENT_ENTRY 赛事报名1.45M (9%)
销毁率 27.8%。Campaign 是 Pi 生态联运的产出大头,意味着 Pi 侧活动直接喂养了平台积分流通。

E1上线以来发生了什么

精灵大陆 5/22 上线至今:启动 → 交易行上线 → Pi 流量外溢。
5/22 02:00
精灵大陆公测上线
首日 12,707 注册、DAU 12,679。D1 留存 68.4% / D7 60.6% —— 休闲游戏天花板(行业基线 25-40%)。产品契合度极强。
5/22 → 5/26
稳态运营,玩家持续升级
DAU 稳定 16-17K,平均等级从 2.43 爬到 4.31,合成(产线)从 46K 涨到 112K。但社交(访问邻居)从 12.7K 降到 7.1K。
5/27 09:42
⚙️ 交易行上线 —— 印记第一个 in-game sink
P2P 交易开张,印记从"只进不出"转入 mint/burn 闭环,每笔收 ~18% 手续费销毁。当天即 2,614 笔。
5/29 → 5/30
Pi 推流外溢,DAU 创新高
5/29 新增 7,421 角色、DAU 冲到 24,214(历史最高)。交易行同步加速到 5,795→6,692 笔/天。但平台→Elf 转化仅 ~18%。
5/30
平均等级达 4.78,老玩家走向中期
公测以来一直在玩的玩家正进入中段(avg_lv 2.43→4.78)。但新涌入的大量低级用户拉低整体活跃强度。(5/31 当日未结束,已剔除)

E2增长 & 活跃

角色总数
49,178
post-launch
DAU 峰值
24,214
5/29
D1 留存
68.4%
5/22 cohort
平均等级
4.78
2.43 起 ↑
平台→Elf
~18%
转化漏损

每日 DAU + 平均等级 + 合成产出

产品力是真的Elf 5/22 cohort D1 68% / D7 61%,是整个 CiDi 生态最强的留存。平均等级稳步 2.43→4.78,说明留下来的玩家持续深入。Elf 才是真正留人的产品,平台只是入口。但平台→Elf 转化只有 18% —— 大量平台用户根本没进 Elf,这是被浪费的最高质流量。

E3等级漏斗(核心瓶颈)

游戏全部价值锁在 Lv6 之后,但 83% 玩家死在 Lv1-5。

等级分布(对数轴)

⭐ 行为 & 付费随等级指数跃升

等级段用户数占比日均在线日均登录付费率
Lv1-541,03383.4%23 min1.60.1%
Lv6-104,8359.8%83 min4.11.0%
Lv11-152,3304.7%135 min7.12.0%
Lv16+9802.0%205 min11.112.1%
Elf 第一杠杆从 Lv1-5 到 Lv16+:日均在线 9×、登录 7×、付费率 100×(0.1%→12.1%)。粘性和变现全锁在 Lv6 后。好消息是老玩家确实在升级(avg_lv 2.43→5.79);坏消息是大批量新用户全堆在 Lv1-5。「新手 → Lv6」过渡设计 = 撬动留存和收入的最大单点。

E4变现深度(为什么收入在跌)

用户翻倍,日收入却从 104 万跌到 28 万。诊断:新付费用户枯竭 + 付费被等级锁死。

CiDiCoin 日收入 vs 每日新增付费用户

累计付费
5.51M
CiDiCoin
付费转化率
3.61%
1,794 / 49,739
ARPPU
3,073
Coin/付费用户
33 鲸鱼贡献
44%
Top1% 占 36%

收入集中度(帕累托)

收入下滑 = 新付费枯竭,不是流失老付费用户其实更黏(复购率 1.9→2.4)。问题在新付费用户从首日 610 崩到 ~50/天。Pi 带来 7,421 新用户却只转化 74 个付费 —— 因为全卡 Lv1-5(付费率 0.1%),而付费要到 Lv16+(12%)才发生。不解决等级漏斗,再多流量也变不了现。外加全员 VIP0、看广告=0,两条变现通道完全空白。收入还高度依赖 33 个鲸鱼(占 44%),单点风险大。

E5印记经济 & 交易行(亮点)

5/27 交易行上线是本期最成功的功能 —— 既给印记出口,又天天加速。

交易行每日成交 + 销毁 + 买家(持续加速)

印记 mint vs burn(5/27 后闭环)

交易行累计
24,447 笔
5 天
日成交(5/30)
6,692
首日 2,614 ↑156%
印记销毁累计
8,998
手续费 burn
桥接流入
~1M/天
CiDiScore→Elf 稳定
交易行是增长飞轮成交从首日 2,614 涨到 6,692 笔/天,买家 983→2,129 —— 每天都在加速,是验证最成功的功能。它同时解决印记 sink,让经济转入良性。唯一要调的是手续费(~18% 偏高,压制小额交易,建议测 8-10%)。这套 P2P 经济+定价共识,也是未来 NFT/资产市场最现成的底座。

跨产品核心结论

一句话CiDi 的本质是「平台是入口(拉新强、留存弱),Elf 是价值(留存强、但价值锁 Lv6+)」。Pi 推流证明拉新天花板极高,但当前所有矛盾汇成一条:大流量进不去 Elf 价值区、也没被转化成付费。而且推流灌的是低质地区,真正高质的韩/日/港核心反而没被放大。
✅ 强项Elf D1 68%(世界级)· 交易行天天加速 · 早期/韩国 cohort 留存极强 · Pi 推流通路验证 · 印记经济闭环
⚠️ 隐患83% 卡 Lv1-5 · plays/DAU 5.1→2.5 · 平台→Elf 仅 18% · 高质市场投入不足 · 社交退潮
🚨 风险新付费枯竭(610→50/天) · 收入 44% 靠 33 鲸鱼 · VIP/广告变现=0 · 推流灌低质地区(印度 D7 17%)

下一步动作

P0 本周必做 · P1 两周内 · P2 战略。
1
攻克「新手 → Lv6」漏斗 P0 · Elf
最高杠杆。83% 卡 Lv1-5(在线 23min/付费 0.1%),过 Lv6 一切翻几倍。重做前 5 级快速升级 + Lv5/6 "啊哈时刻"奖励。每提升 1% Lv6 渗透 = 数千高价值用户。
2
把平台流量真正导进 Elf P0 · 平台+Elf
平台→Elf 转化只有 18%,最高质的流量被浪费在入口。在平台首屏/任务链强力引导进 Elf,把"玩小游戏的人"变成"养精灵的人"(后者 D1 68%)。
3
CiDiCoin 首充礼包对冲收入下滑 P0 · Elf
新付费从 610 崩到 50/天。针对 Lv6+ 上限时首充/首购双倍,把"愿意深入"的用户尽早转付费,别等自然到 Lv16。
4
韩/日/港/中高质市场加投(KOL 合伙人)P1 · 平台
这些市场 D7 33-45% 却没被推流放大。用 KOL 合伙人 + 本地化 + 专属活动深耕,奖励和 cohort 留存对赌。同样投入换 2-2.7× 留存用户。
5
启用 VIP 成长体系 P1 · Elf
全员 VIP0 = 空白变现层。鲸鱼充 35 万 Coin 却无身份承接。上 VIP 等级 + 专属权益,提升鲸鱼 LTV 和中产转化。
6
开激励视频广告 + 交易行降费 P1 · Elf
看广告=0,对 96% 免费用户(尤其新兴市场低 ARPPU)是无痛变现。交易行手续费 ~18% 偏高,测 8-10% 提频次。
7
新兴市场本地化兜底 P1 · 平台
印度/尼日 D7 仅 17-19%。低成本补语言+当地支付,能救则救;救不动就承认它们是曝光不是用户,别为它们的"量"做重投入。
8
Pi 官推增长通路常态化 P2 · 平台
单条 Pi 官推 = 两周自然增长。与 Pi Core Team 建立稳定推流节奏。但下次推流前必须先修好 onboarding,否则又是冲进来冲走。
9
资产化/NFT + 社交游戏层(战略边界)P2 · Elf
用现有皮肤(Genesis/Trailblazer)资产化起步,交易行扩成 Pi NFT 市场(已有定价共识+18%版税引擎)。社交聚焦"社交游戏层"不做聊天平台。需先与 Pi 对齐合规口径。

数据来源:cidi_db(平台)+ pi_elf_*(精灵大陆 7 schema),全部 UTC+0 口径。付费按 charbase.TOTALPAYMONEY(CiDiCoin 累计)。留存=注册后第 N 天有游戏对局。报告生成 2026-05-31。